幼儿园大班数学教案
-
大班数学主题《我要上小学》教案幼儿园大班数学活动《我要上小学》旨在通过有趣的电话号码游戏,激发幼儿对数学的兴趣,并加强他们的团队合作与社交技能。活动中,孩子们通过解决10以内的加减法问题来填写电话号码,既复习了数学知识,也加深了彼此间的友谊。此外,教师还引导孩子们设计自己的试题卡,并与同伴交换进行口算练习。整个活动在《帮我学数学》教材的指导下进行,有效地提高了孩子们的数学能力和情感交流能力。
-
大班数学教学设计《花园里5的加法》教案幼儿园大班数学教学设计《花园里5的加法》是一节以手指游戏引入主题的数学活动,旨在通过幼儿熟知的事物学习5的分解与加法。活动通过观察和操作数字卡、苹果卡片等教具,引导幼儿掌握5以内的加法运算,发现一图两式的规律,并能够列式计算。活动目标包括学习5的分解与加法、发现规律、体会数学乐趣。活动准备简单,过程包括手指游戏导入、复习5的组成、学习5的加法及观察图片情节进行运算。活动延伸鼓励幼儿在生活中发现和应用数学知识。
-
大班数学《看图编加法应用题》教案这份幼儿园大班数学教案《看图编加法应用题》旨在通过具体情境引导幼儿学习自编加法应用题,发展他们的分析问题、想象力和操作习惯。活动准备包括特定的背景图和学具,过程涵盖复习5的组成、观察图片编题及解答。此教案不仅提升幼儿数学能力,还激发他们的思维和兴趣。
-
大班数学《有趣的单双数》教案本教案针对幼儿园大班数学课程《有趣的单双数》设计,旨在帮助幼儿认识10以内的单、双数,并通过各种活动理解其实际意义。教学通过游戏和实际操作等互动方式,激发幼儿学习兴趣,培养合作与操作习惯,同时锻炼思维敏捷性。活动反思表明,结合生活经验的教学方式有效,使抽象概念形象化,幼儿参与积极,学习效果良好。
-
大班数学《谁大谁小》教案幼儿园大班数学教案《谁大谁小》旨在通过目测和触摸方法让幼儿比较物体大小,培养观察、比较能力,并体验集体游戏的快乐。活动准备包括不同大小的帽子、衣服图片及实物,通过游戏和练习册巩固学习成果。教学反思强调了创设丰富材料环境的重要性,以激发幼儿兴趣,实现自主学习和表达。
-
大班数学《5以内数的口头加减法》教案该教案旨在通过具体物品和图像帮助幼儿园大班孩子学习5以内数的口头加减法,并能用语言表达运算过程。活动设计注重理解加减法的意义和发展表象思维,通过操作体验、讨论理解和复习巩固三个环节,使幼儿在游戏和实践中掌握数学知识,体会数学的生活化和乐趣。材料包括塑料小动物、雪花片等,以及数字卡和图卡。教学过程中强调避免错误定势,鼓励幼儿用不同方式表述加减法,并通过直观教具辅助理解,提高表象思维能力。
-
大班数学课《认识人民币》教案本教案旨在通过“认识人民币”活动,让幼儿园大班的孩子们了解10以内的人民币单位、纸币和硬币的区别以及不同面值。通过观察游戏和小组购买文具的活动,激发孩子的好奇心和探究欲望,并培养他们表达见解的能力。活动反思中,教师考虑了是否让孩子带钱参与,最终决定利用这个机会进行实践学习,家长配合良好,孩子们在活动中表现出极大的兴趣和学习热情。
-
大班数学活动《复习9的加减法》教案幼儿园大班数学活动《复习9的加减法》旨在让幼儿熟练掌握8和9的组成及加减运算,并能自编应用题。通过"报数"、"拍手"等游戏形式复习数字组成,算题比赛提高计算能力。教师出示算式卡,引导幼儿列式并解答,最后进行练习以提升逻辑思维。反思中认为结合生活学习数学能激发兴趣,拓展思维。
-
大班数学《数立方体》教案《数立方体》是针对幼儿园大班的数学教案,旨在让幼儿通过感知和操作立体图形来认识空间概念。活动包括复习几何形体、学习数立方体及延伸活动统计高楼。通过这些活动,培养孩子们的空间观念,提高操作能力,并让他们在实际操作中体验数学的乐趣。
-
大班数学《图形的变换》教案幼儿园大班数学教案《图形的变换》旨在通过图形变化操作训练幼儿思维和动手能力,引导幼儿发现图形间的相互转换。活动目标包括提高幼儿的思维和操作能力,养成敢想敢做、勤学乐学的良好素质,以及促进创新思维与动作协调发展。活动准备涉及教具和学具,过程包括观察思考、折纸游戏和制作粘贴画。课后反思显示活动新颖有趣,能有效激发幼儿学习兴趣。
-
大班数学公开课《7的组成》教案本教案是针对幼儿园大班数学公开课《7的组成》的教学活动,旨在通过操作学具、游戏互动和讨论分析,让幼儿掌握将数字7分成两份的六种分法。活动包括复习6的组成、集体尝试分小鸭、反复练习并记录分法,以及歌曲学习。反思部分提到,通过之前对数字的学习铺垫,幼儿能更好地理解本次活动内容。
-
数学活动《学习分类》大班优质教案幼儿园大班数学活动《学习分类》优质教案,旨在培养幼儿根据物体特征进行多层次、多角度分类的能力。通过记录探索过程和发现,发展观察判断能力及整理物品的责任感。活动还强调合作与结果记录,准备包括家庭调查、游戏道具等,建议教师引导幼儿学习统计方法,开展“小管家”游戏,按物体多种特征分类,并进行评价以鼓励完成任务。
